Format Chapman Golf : Règles, Score & Guide Stratégie

Free Golf Handicap Calculator October 15, 2026 Fondamentaux du Handicap

Imaginez une formule en équipe où vous jouez le drive de votre partenaire — et lui joue le vôtre. Où un seul bon départ ne suffit pas, parce que le trou se décide vraiment sur les deuxièmes coups. Et où couples, joueurs scratch et joueurs à 20 de handicap peuvent former des équipes vraiment compétitives.

C’est le Système Chapman — aussi appelé Pinehurst ou Foursome américain. C’est l’une des formules en équipe à 2 joueurs les plus astucieuses du golf, elle est reconnue dans les tableaux officiels de recommandations de handicap (contrairement à la plupart des formules conviviales), et elle est sous-exploitée en club. Réparons ça.

C’est Quoi le Chapman au Golf ?

La formule a été inventée par Dick Chapman — le grand amateur américain qui a disputé 19 Masters, un record pour un amateur — au Pinehurst Resort en Caroline du Nord. D’où ses deux noms : le Système Chapman d’après son inventeur, et Pinehurst d’après son lieu de naissance. (On l’appelle aussi parfois « Foursome américain », ce qui vous indique à peu près sa place dans la famille des formules en équipe.)

Le concept est simple et brillant. Sur chaque trou :

  1. Les deux partenaires drivent — chacun joue son propre départ.
  2. Les partenaires échangent leurs balles — chacun joue le deuxième coup avec la balle de son partenaire.
  3. L’équipe choisit le meilleur deuxième coup — des deux balles en jeu, elle en retient une.
  4. Coups alternés à partir de là — l’équipe joue cette unique balle jusqu’au trou, en alternant les coups jusqu’à la rentrer.

Un score d’équipe par trou. Deux joueurs, une balle après le deuxième coup, une collaboration constante. Contrairement au scramble (meilleur coup à chaque fois) ou au best ball (chacun joue sa propre balle), le Chapman force les deux partenaires à contribuer sur chaque trou — vous jouez littéralement les coups de l’autre.

Règles du Chapman : Comment Jouer, Pas à Pas

Avant la partie :

  • Formez des équipes de 2. Le Chapman est strictement une formule en paires (matchs 2 contre 2 ou un champ de paires en stroke play).
  • Décidez stroke play ou match play. Le Chapman fonctionne magnifiquement dans les deux cas.
  • Calculez les handicaps d’équipe avec la recommandation officielle (voir ci-dessous) — l’un des grands avantages du Chapman est que le calcul est standardisé.

Sur chaque trou :

  1. Les deux partenaires drivent. Le joueur A frappe son départ ; le joueur B frappe le sien. Les Règles du golf normales s’appliquent — c’est du vrai golf, pas un scramble.
  2. Échangez les balles pour le deuxième coup. Le joueur A joue désormais la balle du joueur B, et le joueur B joue la balle du joueur A. Chaque joueur frappe un deuxième coup — avec la balle de son partenaire.
  3. Choisissez le meilleur deuxième coup. L’équipe compare les deux positions résultantes et choisit une balle pour continuer. L’autre balle est relevée.
  4. Coups alternés jusqu’au bout. À partir du troisième coup, les partenaires frappent à tour de rôle la balle choisie jusqu’à la rentrer. Le joueur qui n’a pas frappé le deuxième coup choisi joue le troisième coup — puis vous alternez simplement.
  5. Notez un score d’équipe pour le trou.

La règle du troisième coup compte stratégiquement. Comme le joueur qui n’a pas frappé le deuxième coup choisi joue ensuite, les équipes choisissent parfois le meilleur deuxième coup en partie selon qui joue le troisième. Exemple : votre partenaire pose le deuxième coup à 8 pieds, mais vous êtes de loin le meilleur putteur — vous préférerez peut-être le putt de 25 pieds si c’est vous qui puttez. C’est une petite subtilité qui récompense les équipes qui pensent deux coups à l’avance.

Chapman vs Pinehurst Modifié vs Foursome : Ne Les Mélangez Pas

C’est là que la plupart des golfeurs se trompent, alors soyons précis :

Chapman (Pinehurst) Pinehurst modifié Foursome Greensome
Départs Les deux drivent Les deux drivent Un seul drive (départs alternés) Les deux drivent
Deuxièmes coups Échange de balles — chacun joue celle du partenaire Meilleur drive choisi d’abord Le partenaire du joueur qui a drivé Meilleur drive choisi ; l’autre joueur joue le 2ᵉ coup
Ensuite Meilleur 2ᵉ coup choisi, puis coups alternés Coups alternés depuis le drive choisi Coups alternés sur tout le trou Coups alternés depuis le drive choisi
Recommandation WHS 60 % petit + 40 % gros Absent du tableau WHS (souvent 60/40, comme le Greensome) 50 % du cumul 60 % petit + 40 % gros

La différence critique entre Chapman et Pinehurst modifié : au Chapman, les deux drives restent en vie jusqu’au deuxième coup (parce qu’on échange et que chacun joue le drive de l’autre). En Pinehurst modifié, l’équipe choisit le meilleur drive immédiatement — comme un shamble au départ — et le joueur dont le drive n’a pas été choisi frappe le deuxième coup. Le Chapman donne aux deux départs une vraie chance de compter ; le Pinehurst modifié est plus rapide mais moins intéressant.

Et ni l’un ni l’autre n’est le foursome (vrais coups alternés dès le premier départ, les partenaires alternant qui drive). Si vous aimez la fin en coups alternés mais voulez que les deux joueurs drivent, le Chapman est votre formule.

Modified Chapman : pas une seule formule

Le « Modified Chapman » n’est pas une formule officielle et n’a pas de définition unique. Chaque épreuve utilise ce nom pour des variantes différentes du Chapman classique : vérifiez toujours le règlement de l’épreuve avant de partir.

La version la plus courante supprime l’échange de balles : les deux partenaires drivent, l’équipe choisit le meilleur drive, les deux joueurs jouent un deuxième coup depuis cet endroit, l’équipe choisit le meilleur deuxième coup et le joueur qui ne l’a pas joué joue le troisième. Ensuite, coups alternés jusqu’au trou. D’autres épreuves appellent « Modified Chapman » ce qui est en réalité le Pinehurst modifié (meilleur drive choisi, puis coups alternés dès le coup suivant).

Le tableau des recommandations WHS ne prévoit pas de Modified Chapman : c’est le comité qui fixe le handicap. Beaucoup reprennent la recommandation du Chapman/Pinehurst, 60 % du handicap de parcours le plus bas plus 40 % du plus élevé, que vous pouvez calculer avec notre calculateur de handicap greensomes, qui utilise la même répartition 60/40.

Handicap au Chapman : La Recommandation Officielle WHS

C’est là que le Chapman se distingue des jeux conviviaux comme le Wolf ou le Bingo Bango Bongo : il a une recommandation de handicap officielle et publiée. Le tableau des recommandations WHS — reproduit par la SCGA et National Club Golfer — liste Pinehurst/Chapman à 60 % du handicap de parcours le plus bas plus 40 % du handicap de parcours le plus élevé.

Le mécanisme exact :

  1. Calculez le handicap de parcours de chaque partenaire (notre calculateur de handicap le fait à partir de l’index, du slope, du course rating et du par — la formule complète est expliquée dans notre guide de calcul du handicap).
  2. Prenez 60 % du handicap le plus bas et 40 % du handicap le plus élevé.
  3. **Additionnez les deux pourcentages avant d’arrondir, puis arrondissez le total à l’entier le plus proche (0,5 arrondi au supérieur). Ce total est le handicap de jeu d’équipe**.

En stroke play : soustrayez le handicap d’équipe du score brut de l’équipe pour obtenir le score net.

En match play : les deux camps calculent leur recommandation d’équipe de la même façon. Le camp avec la recommandation la plus basse joue scratch ; le camp avec la recommandation la plus haute reçoit la différence, appliquée sur les trous les plus durs selon le stroke index.

Exemple de handicap concret

Équipe 1 : Dan (handicap de parcours 6) et Eva (handicap de parcours 18).

Recommandation d’équipe = (0,60 × 6) + (0,40 × 18) = 3,6 + 7,2 = 10,8 → 11.

Équipe 2 : Fred (handicap de parcours 10) et Gina (handicap de parcours 14).

Recommandation d’équipe = (0,60 × 10) + (0,40 × 14) = 6,0 + 5,6 = 11,6 → 12.

  • Stroke play : l’équipe 1 déduit 11 de son brut ; l’équipe 2 déduit 12.
  • Match play : l’équipe 1 (11) joue scratch ; l’équipe 2 (12) reçoit 1 coup rendu, appliqué sur le trou de stroke index 1.

Remarquez le design : pondérer le petit handicap à 60 % garde les bons joueurs significatifs, tandis que les 40 % du gros handicap gardent le partenaire le plus faible pertinent. Une paire scratch + 20 de handicap obtient un chiffre vraiment compétitif — c’est exactement pourquoi le Chapman est un favori des épreuves à niveaux mélangés et des compétitions de couples.

Exemple Concret : Un Trou de Chapman, Coup par Coup

Un par 4, 380 mètres. Équipe : Dan (handicap 6) et Eva (handicap 18), en stroke play.

  1. Départs : Dan envoie son drive de 250 mètres en plein milieu. Le drive d’Eva dévie à droite dans le rough, à 190 mètres.
  2. L’échange : Dan joue désormais la balle d’Eva depuis le rough ; Eva joue la balle de Dan depuis le fairway.
  3. Deuxièmes coups : Dan sort la balle d’Eva du rough à 60 mètres du green. Eva, depuis le drive parfait de Dan, pose une belle approche à 10 pieds.
  4. Choix : l’équipe prend évidemment la balle d’Eva (10 pieds pour birdie). La balle de Dan depuis le rough est relevée.
  5. Coups alternés : Eva a frappé le deuxième coup choisi, donc Dan putte en troisième — il fait lèvre. Eva rentre pour 4. Score d’équipe : 4.

Et maintenant la subtilité stratégique en action : supposez que l’approche d’Eva ait fini à 25 pieds alors que Dan est de loin le meilleur putteur. L’équipe en discuterait au moins, car prendre la balle d’Eva signifie que Dan (le meilleur putteur) putte. Au Chapman, le choix du deuxième coup n’est jamais seulement une question de distance au trou ; c’est une question de qui frappe ensuite.

Sur 18 trous, l’équipe note un score brut par trou, soustrait son handicap d’équipe (11 pour Dan et Eva), et c’est son total net.

Conseils de Stratégie au Chapman

  1. Drivez pour la position, pas juste la distance. Puisque votre partenaire doit jouer votre drive pour le deuxième coup, un drive de 230 mètres sur le fairway vaut plus qu’un drive de 270 mètres dans les arbres. Pensez à ce que lui veut frapper, pas à ce qui paraît héroïque.
  2. Connaissez vos jeux respectifs. L’échange signifie que vous jouerez régulièrement des coups depuis les ratés habituels de votre partenaire. Parlez-en au départ : « Si je rate, ce sera à droite — vise-moi à gauche. »
  3. Pensez deux coups à l’avance pour le choix. Le meilleur deuxième coup n’est pas toujours le plus près du trou — c’est celui qui prépare le bon joueur pour le troisième. Intégrez qui putte ou qui chippe ensuite.
  4. Jouez sur les forces de votre partenaire dans la phase de coups alternés. Si l’un de vous putte mieux et l’autre chippe mieux, vos choix doivent discrètement orienter le troisième coup vers la bonne compétence.
  5. Sur les par 3, soyez extra-prudent. Un par 3 n’offre aucune marge de récupération — les deux départs doivent être sensés, car votre partenaire frappe le deuxième depuis là où vous l’avez mis.
  6. Utilisez le calcul de handicap pour former les équipes. Une paire petit + gros handicap est vraiment compétitive sous 60/40 — ne présumez pas que deux joueurs moyens battent automatiquement une équipe scratch + débutant. Faites les calculs sur notre calculateur de handicap avant de concéder quoi que ce soit.
  7. Entraînez-vous à l’échange. La plupart des golfeurs n’ont jamais joué la balle de leur partenaire. Quelques trous d’entraînement en « tu frappes la mienne, je frappe la tienne » avant l’épreuve paient énormément.

Peut-on Enregistrer un Score Chapman pour son Handicap ?

Pas comme score individuel. Au Chapman, vous ne jouez pas votre propre balle sur la partie — vous jouez la balle de votre partenaire au deuxième coup puis en coups alternés — donc la partie ne peut pas produire un score individuel valable selon les principes du WHS. Même chose pour le foursome et les autres formules en coups alternés. Mais le Chapman est une formule en équipe formellement reconnue avec une recommandation publiée — il vous faut juste votre propre handicap de parcours actuel, que notre calculateur de handicap fournit.

Questions Fréquentes

C’est quoi le Chapman au golf ?

Une formule en équipe à 2 joueurs où les deux partenaires drivent, puis échangent leurs balles pour le deuxième coup (chacun joue le drive de l’autre). L’équipe choisit le meilleur deuxième coup et joue en coups alternés à partir de là jusqu’à rentrer. Aussi appelé Système Pinehurst ou Foursome américain.

Qui a inventé le Système Chapman ?

Dick Chapman, la star américaine du golf amateur qui a disputé 19 Masters, un record pour un amateur, l’a imaginé au Pinehurst Resort en Caroline du Nord — d’où le nom alternatif « Pinehurst ».

Quelle est la différence entre Chapman et Pinehurst ?

Aucune — ce sont deux noms pour la même formule. « Chapman » honore l’inventeur ; « Pinehurst » honore le resort où elle est née.

Quelle est la différence entre Chapman et Pinehurst modifié ?

Au Chapman, les deux drives restent en vie : les partenaires échangent leurs balles et chacun joue le drive de l’autre pour le deuxième coup, puis le meilleur deuxième coup est choisi. En Pinehurst modifié, l’équipe choisit immédiatement le meilleur drive et joue en coups alternés à partir de là — pas d’échange de balles.

Quelle est la recommandation de handicap pour le Chapman ?

La recommandation WHS est de 60 % du handicap de parcours le plus bas du partenaire plus 40 % du handicap de parcours le plus élevé, additionnés avant l’arrondi. Exemple : handicap 6 + handicap 18 → (0,6×6) + (0,4×18) = 10,8 → handicap d’équipe 11.

Comment le Chapman fonctionne-t-il en match play ?

Les deux camps calculent leur recommandation d’équipe (60/40). Le camp avec la recommandation la plus basse joue scratch ; le camp le plus haut reçoit la différence en coups rendus, appliqués sur les trous les plus durs selon le stroke index.

Combien de joueurs faut-il pour le Chapman ?

Quatre — deux équipes de 2 joueurs en match — c’est le classique, mais n’importe quel nombre de paires peut jouer en stroke play dans un champ. C’est strictement une formule en paires.

Le Chapman est-il bon pour les débutants ?

Oui — c’est l’une des meilleures formules en équipe pour les niveaux mélangés. La recommandation officielle 60/40 garde les paires petit + gros handicap compétitives, les deux partenaires contribuent sur chaque trou, et la fin en coups alternés enlève la pression du petit jeu au joueur le plus faible.

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